老条子数据分析

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查看181 | 回复0 | 2024-4-5 17:26:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据自己现有的铁刀剑做了个数据图,辅以@龙哥说剑 和曹丕的的几把刀剑做参考。基本上呢,那些时候的环首刀和汉剑,恩,没总结出多少有意义的事。总结出来的有用的,基本就是个人认为的美感和手感。

1、对于长刀剑,个人使用750g以下兵器比较合适,短的无所谓,长度无所谓;
2、看来重心比都在0.4~0.43之间,可见汉代刀剑自尾至首的减重变化极其规律,工匠们根本不会去专门做重心;
3、刀尖比达到2以上的我会觉得好看,2以下的就就感觉不够帅,我看好像日本刀就是2以下1出头;
4、环首刀内弧这点背曲程度没有任何使用价值和审美价值,依旧保持内曲是工艺瑕疵这个观点;
5、手感上,重长比大于7就会觉得扎实,小于6.5就会觉得轻便,曹丕的那几把剑绝对不是用来打仗的,纯把玩,他上战场绝对不会佩戴;
6、龙哥的第三把环首,真是重武器;
7、匕首和短刀、短刀和长刀的界限我自己分的,事实说明从45到125的环首刀,各个尺寸都有,并不能完全分开;
8、不同时期的刀剑有不小差别,这儿没检测具体时间,无法总结;
9、1号刀依旧是我觉得最美的刀,没有之一,短刀匕首个人欣赏不来;
10、这些总结数据很不精确,其实吧,意义不大,纯先总结了然后来发掘规律而以;
11、剑,通常都比刀轻,以此我更加倾向于认为剑基本就是用来刺,而很少用来砍,以至于遇到刀打不过,从而在战场上被淘汰,从而转为一种仪器;
12、水坑的数据都会偏低,而土坑数据会偏高,尤其在重量上偏差极大,因为是腐蚀及增加尺度偏离数据的2~3次方;
13、研究这些东西,对做游戏没有任何帮助!
14、研究这些东西,对做游戏没有任何帮助!
15、重要的事情说三遍,研究这些东西,对做游戏没有任何帮助!

以上仅个人见解,非科学研究,纯粹玩一玩数据。

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